Marktkapitalisierung | 11,07 Bio. KRW |
Enterprise Value | 8,17 Bio. KRW |
KGV (TTM) KGV | 18,76 |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 13,01 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 4,28 |
KUV (TTM) KUV | 5,79 |
KBV (TTM) KBV | 1,99 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 3,05 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 1,91 Bio. KRW |
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25 Analysten haben eine KRAFTON Prognose abgegeben:
25 Analysten haben eine KRAFTON Prognose abgegeben:
Dez '23 |
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Umsatz | 534.554 534.554 |
13 %
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Bruttoertrag | 270.333 270.333 |
18 %
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EBITDA | 191.388 191.388 |
7 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | 164.327 164.327 |
20 %
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Nettogewinn | -12.826 -12.826 |
92 %
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Angaben in Millionen KRW.
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KRAFTON, Inc. entwickelt Online-Computerspiele. Das Unternehmen wurde am 26. März 2007 von Kim Gang-Seok, Byung-Gyu Chang und Yong-Hyun Park gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea.
Hauptsitz | Südkorea |
CEO | Chang-Han Kim |
Mitarbeiter | 1.579 |
Gegründet | 2007 |
Webseite | www.krafton.com |
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