Marktkapitalisierung | 17,05 Bio. KRW |
Enterprise Value | 13,37 Bio. KRW |
KGV (TTM) KGV | 13,03 |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 15,07 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 4,94 |
KUV (TTM) KUV | 6,29 |
KBV (TTM) KBV | 2,50 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 41,83 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 2,71 Bio. KRW |
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24 Analysten haben eine KRAFTON Prognose abgegeben:
24 Analysten haben eine KRAFTON Prognose abgegeben:
Dez '24 |
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Umsatz | 2.709.774 2.709.774 |
42 %
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Bruttoertrag | 1.634.858 1.634.858 |
48 %
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EBITDA | 1.288.928 1.288.928 |
47 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | 1.182.488 1.182.488 |
54 %
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Nettogewinn | 1.306.090 1.306.090 |
119 %
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Angaben in Millionen KRW.
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KRAFTON, Inc. entwickelt Online-Computerspiele. Das Unternehmen wurde am 26. März 2007 von Kim Gang-Seok, Byung-Gyu Chang und Yong-Hyun Park gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea.
Hauptsitz | Südkorea |
CEO | Chang-Han Kim |
Mitarbeiter | 1.903 |
Gegründet | 2007 |
Webseite | www.krafton.com |
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