Marktkapitalisierung | 24,36 Mrd. $ |
Enterprise Value | 26,78 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | negativ |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 4,96 |
KUV (TTM) KUV | 4,51 |
KBV (TTM) KBV | 2,86 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 11,64 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 5,40 Mrd. $ |
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28 Analysten haben eine Take-Two Interactive Prognose abgegeben:
28 Analysten haben eine Take-Two Interactive Prognose abgegeben:
Mär '23 |
+/-
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Nettogewinn | -1.125 -1.125 |
369 %
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Abschreibungen | 1.865 1.865 |
803 %
803 %
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Aktienvergütungen | 318 318 |
74 %
74 %
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Operativer Cashflow | 1,10 1,10 |
100 %
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Investitionen | 204 204 |
29 %
29 %
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Gezahlte Dividende | - - |
-
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Free Cashflow | -203 -203 |
304 %
304 %
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Angaben in Millionen USD.
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Take-Two Interactive Software, Inc. beschäftigt sich mit der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von interaktiven Software-Spielen. Seine Produkte sind für Konsolensysteme, Handheld-Spielsysteme und Personalcomputer, einschließlich Smartphones und Tablets, konzipiert und werden über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste bereitgestellt. Sie ist in den folgenden geographischen Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Europa, Asien-Pazifik sowie Kanada und Lateinamerika. Das Unternehmen wurde 1993 von Ryan A. Brant gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York, NY.
Hauptsitz | USA |
CEO | Strauss Zelnick |
Mitarbeiter | 11.580 |
Gegründet | 1993 |
Webseite | www.take2games.com |
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