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L&S, 13. November, 10:54 Uhr
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TTWO
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Take-Two Interactive Aktienkurs

240,34 $
-16,34 6,37 % 1 M.
+14,09 6,23 % 6 M.
+56,26 30,56 % YTD
+59,79 33,12 % 1 J.
+140,46 140,63 % 3 J.
+80,12 50,01 % 5 J.
+207,31 627,64 % 10 J.
+221,91 1.204,07 % 20 J.
Nasdaq, Schlusskurs Mi, 12.11.2025
-0,36 0,15 %
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Neu Insights zu Take-Two Interactive Insights Insights zu Take-Two Interactive

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Kennzahlen

Basis
Marktkapitalisierung
44,4 Mrd. $
Enterprise Value
45,4 Mrd. $
Nettoverschuldung
951,1 Mio. $
Cash
2,1 Mrd. $
Anzahl Aktien
184,7 Mio.
Bewertung (TTM | erwartet)
KGV
negativ | 81,9
KUV
7,1 | 7,0
EV/Sales
7,3 | 7,2
EV/FCF
223,0
KBV
12,9
Finanzielle Stabilität
Eigenkapitalquote
23,3 %
Eigenkapitalrendite
-209,5 %
ROCE
-5,4 %
ROIC
-5,5 %
Verschuldungsgrad
0,9
Finanzen (TTM | erwartet)
Umsatz
6,2 Mrd. $ | 6,3 Mrd. $
EBITDA
-103,2 Mio. $ | 911,7 Mio. $
EBIT
-362,2 Mio. $ | 697,5 Mio. $
Nettogewinn
-4,0 Mrd. $ | 542,0 Mio. $
Free Cashflow
203,4 Mio. $
Wachstum (TTM | erwartet)
Umsatz
14,0 % | 11,8 %
EBITDA
62,8 % | 447,0 %
EBIT
26,1 % | 243,6 %
Nettogewinn
-10,4 % | 112,1 %
Free Cashflow
136,4 %
Marge (TTM | erwartet)
Brutto
56,7 %
EBITDA
-1,7 % | 14,5 %
EBIT
-5,8 %
Netto
-64,3 % | 8,6 %
Free Cashflow
3,3 %
Weitere
EPS
-21,7 $
FCF je Aktie
1,1 $
Short Interest
4,6 %
Mitarbeiter
12 Tsd.
Umsatz je MA
460,0 Tsd. $
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89 %
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Finanzdaten von Take-Two Interactive

Gewinn- und Verlustrechnung GuV | Bilanz | Cashflow


Quartal TTM Jährlich
Sep '25
+/-
%
6.220 6.220
14 % 14 %
100 %
- Direkte Kosten 2.693 2.693
16 % 16 %
43 %
3.527 3.527
13 % 13 %
57 %
- Vertriebs- und Verwaltungskosten 2.584 2.584
3 % 3 %
42 %
- Forschungs- und Entwicklungskosten 1.046 1.046
15 % 15 %
17 %
-103 -103
63 % 63 %
-2 %
- Abschreibungen 259 259
22 % 22 %
4 %
EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT -362 -362
26 % 26 %
-6 %
Nettogewinn -3.997 -3.997
10 % 10 %
-64 %

Angaben in Millionen USD.

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Take-Two Interactive Aktie News

Positiv
Seeking Alpha
etwa 9 Stunden alt
Take-Two Interactive continues to execute strongly, driven by Rockstar's success and robust recurring consumer spending, notably from NBA 2K and mobile titles. Q2 results exceeded expectations with 33% net bookings growth and raised guidance, but GTA VI's delay to late 2026 adds short-term valuation pressure. TTWO's disciplined approach to game quality, even at the cost of delays, supports long...
Positiv
Investopedia
5 Tage alt
A video game maker's stock came under pressure after a decision to delay a highly anticipated game's launch, while solid growth in gross bookings helped shares of a travel firm push higher.
Negativ
Investopedia
6 Tage alt
Major U.S. equities indexes pulled back Friday afternoon, led by the tech sector amid lingering worries about an AI bubble and after a string of weaker-than-expected earnings reports. The Dow, S&P 500, and Nasdaq all lost ground, with the Nasdaq on track to post its worst week since April, when President Donald Trump rattled markets with his "Liberation Day" tariffs.
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Firmenprofil

Take-Two Interactive Software, Inc. beschäftigt sich mit der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von interaktiven Software-Spielen. Seine Produkte sind für Konsolensysteme, Handheld-Spielsysteme und Personalcomputer, einschließlich Smartphones und Tablets, konzipiert und werden über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste bereitgestellt. Sie ist in den folgenden geographischen Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Europa, Asien-Pazifik sowie Kanada und Lateinamerika. Das Unternehmen wurde 1993 von Ryan A. Brant gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York, NY.

Hauptsitz USA
CEO Strauss Zelnick
Mitarbeiter 12.371
Gegründet 1993
Webseite www.take2games.com

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