Marktkapitalisierung | 22,70 Mrd. USD |
Enterprise Value | 24,86 Mrd. USD |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | negativ |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 4,65 |
KUV (TTM) KUV | 4,24 |
KBV (TTM) KBV | 2,50 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 52,64 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 5,35 Mrd. USD |
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27 Analysten haben eine Take-Two Interactive Prognose abgegeben:
27 Analysten haben eine Take-Two Interactive Prognose abgegeben:
Mär. '23 |
+/-
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Umsatz | 5.350 5.350 |
53 %
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Bruttoertrag | 1.944 1.944 |
2 %
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EBITDA | 901 901 |
20 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -1.035 -1.035 |
290 %
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Nettogewinn | -1.125 -1.125 |
369 %
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Take-Two Interactive Software, Inc. beschäftigt sich mit der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von interaktiven Software-Spielen. Seine Produkte sind für Konsolensysteme, Handheld-Spielsysteme und Personalcomputer, einschließlich Smartphones und Tablets, konzipiert und werden über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste bereitgestellt. Sie ist in den folgenden geographischen Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Europa, Asien-Pazifik sowie Kanada und Lateinamerika. Das Unternehmen wurde 1993 von Ryan A. Brant gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York, NY.
Hauptsitz | USA |
CEO | Strauss Zelnick |
Mitarbeiter | 11.580 |
Gegründet | 1993 |
Webseite | www.take2games.com |
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