Marktkapitalisierung | 20,58 Mrd. USD |
Enterprise Value | 17,92 Mrd. USD |
KGV (TTM) KGV | 35,52 |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 180,36 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 5,11 |
KUV (TTM) KUV | 5,87 |
KBV (TTM) KBV | 3,85 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 3,91 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 3,50 Mrd. USD |
Mär. '22 |
+/-
%
|
||
Umsatz | 3.505 3.505 |
4 %
4 %
|
|
Bruttoertrag | 1.979 1.979 |
9 %
9 %
|
|
EBITDA | 752 752 |
13 %
13 %
|
EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | 545 545 |
18 %
18 %
|
Nettogewinn | 418 418 |
29 %
29 %
|
Angaben in Millionen USD.
Take-Two Interactive Software, Inc. beschäftigt sich mit der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von interaktiven Software-Spielen. Seine Produkte sind für Konsolensysteme, Handheld-Spielsysteme und Personalcomputer, einschließlich Smartphones und Tablets, konzipiert und werden über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste bereitgestellt. Sie ist in den folgenden geographischen Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Europa, Asien-Pazifik sowie Kanada und Lateinamerika. Das Unternehmen wurde 1993 von Ryan A. Brant gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York, NY.
Hauptsitz | USA |
CEO | Strauss Zelnick |
Mitarbeiter | 7.799 |
Gegründet | 1993 |
Webseite | www.take2games.com |
Mit dem Premium Zugang erhältst Du sämtliche Funktionen von aktien.guide uneingeschränkt mit Realtime-Kursen für 6861 weltweite Aktien - auf komplett werbefreien Seiten.