Marktkapitalisierung | 25,33 Mrd. USD |
Enterprise Value | 27,75 Mrd. USD |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | negativ |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 5,14 |
KUV (TTM) KUV | 4,69 |
KBV (TTM) KBV | 2,98 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 11,64 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 5,40 Mrd. USD |
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27 Analysten haben eine Take-Two Interactive Prognose abgegeben:
27 Analysten haben eine Take-Two Interactive Prognose abgegeben:
Dez. '23 |
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Umsatz | 5.396 5.396 |
12 %
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Bruttoertrag | 1.802 1.802 |
22 %
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EBITDA | 836 836 |
13 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -1.290 -1.290 |
329 %
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Nettogewinn | -1.452 -1.452 |
260 %
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Angaben in Millionen USD.
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Take-Two Interactive Software, Inc. beschäftigt sich mit der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von interaktiven Software-Spielen. Seine Produkte sind für Konsolensysteme, Handheld-Spielsysteme und Personalcomputer, einschließlich Smartphones und Tablets, konzipiert und werden über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste bereitgestellt. Sie ist in den folgenden geographischen Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Europa, Asien-Pazifik sowie Kanada und Lateinamerika. Das Unternehmen wurde 1993 von Ryan A. Brant gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York, NY.
Hauptsitz | USA |
CEO | Strauss Zelnick |
Mitarbeiter | 11.580 |
Gegründet | 1993 |
Webseite | www.take2games.com |
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