Marktkapitalisierung | 37,65 Mrd. $ |
Enterprise Value | 40,53 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | negativ |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 7,44 |
KUV (TTM) KUV | 6,91 |
KBV (TTM) KBV | 6,60 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 1,00 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 5,45 Mrd. $ |
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30 Analysten haben eine Take-Two Interactive Prognose abgegeben:
30 Analysten haben eine Take-Two Interactive Prognose abgegeben:
Dez '24 |
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Umsatz | 5.451 5.451 |
1 %
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Bruttoertrag | 2.800 2.800 |
55 %
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EBITDA | 1.261 1.261 |
51 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -266 -266 |
79 %
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Nettogewinn | -3.656 -3.656 |
152 %
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Angaben in Millionen USD.
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Take-Two Interactive Software, Inc. beschäftigt sich mit der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von interaktiven Software-Spielen. Seine Produkte sind für Konsolensysteme, Handheld-Spielsysteme und Personalcomputer, einschließlich Smartphones und Tablets, konzipiert und werden über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste bereitgestellt. Sie ist in den folgenden geographischen Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Europa, Asien-Pazifik sowie Kanada und Lateinamerika. Das Unternehmen wurde 1993 von Ryan A. Brant gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York, NY.
Hauptsitz | USA |
CEO | Strauss Zelnick |
Mitarbeiter | 12.371 |
Gegründet | 1993 |
Webseite | www.take2games.com |
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