Take-Two Interactive Aktie

ISIN
US8740541094
Symbol
TTWO
Berichte
Index
NASDAQ Composite
Sektor
Konsumgüter
Industrie
Freizeit-Produkte

Aktienkurs

154,04 USD -24,31 (13,63 %) 1 M. -14,92 (8,83 %) 6 M. -24,57 (13,76 %) YTD -44,69 (22,49 %) 1 J. +45,78 (42,29 %) 3 J. +102,25 (197,43 %) 5 J. +138,83 (912,75 %) 10 J.
Nasdaq, Schlusskurs Di, 18.01.2022 +1,46 (0,96 %)
ISIN
US8740541094
Symbol
TTWO
Berichte
Index
NASDAQ Composite
Sektor
Konsumgüter
Industrie
Freizeit-Produkte

Kennzahlen

Marktkapitalisierung 17,78 Mrd. USD
Enterprise Value 14,97 Mrd. USD
KGV (TTM) KGV 31,83
EV/FCF (TTM) EV/FCF 36,14
EV/Sales (TTM) EV/Sales 4,44
KUV (TTM) KUV 5,27
KBV (TTM) KBV 5,11
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum 0,26 %
Umsatz (TTM) Umsatz 3,37 Mrd. USD
EBIT (Operatives Ergebnis TTM) EBIT 706,84 Mio. USD
Free Cashflow (TTM) Free Cashflow 414,16 Mio. USD
Cashbestand 3,05 Mrd. USD
EPS (TTM) EPS 4,84 USD
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Finanzdaten von Take-Two Interactive

Gewinn- und Verlustrechnung GuV | Bilanz | Cashflow


Quartal TTM Jährlich
Sep. '21
+/-
%
3.372 3.372
0 % 0 %
100 %
- Direkte Kosten 1.386 1.386
22 % 22 %
41 %
1.986 1.986
25 % 25 %
59 %
- Vertriebs- und Verwaltungskosten 740 740
38 % 38 %
22 %
- Forschungs- und Entwicklungskosten 364 364
22 % 22 %
11 %
882 882
17 % 17 %
26 %
- Abschreibungen 176 176
27 % 27 %
5 %
EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT 707 707
37 % 37 %
21 %
Nettogewinn 564 564
19 % 19 %
17 %

Angaben in Millionen USD.

News

VentureBeat
ein Tag alt | Negativ
Take-Two stock down in wake of Zynga purchase, Zelnick not bothered
Take-Two's stock price took a beating in the wake of a $12.7 billion purchase of Zynga, but Strauss Zelnick isn't worried about it.
Stockmarketcom
ein Tag alt | Positiv
3 Gaming Stocks To Watch For January 2022
Could gaming stocks be poised for a strong 2022?
The Motley Fool
ein Tag alt | Positiv
3 Reasons to Buy Take-Two Stock in 2022
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Was macht Take-Two Interactive?

Take-Two Interactive Software, Inc. beschäftigt sich mit der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von interaktiven Software-Spielen. Seine Produkte sind für Konsolensysteme, Handheld-Spielsysteme und Personalcomputer, einschließlich Smartphones und Tablets, konzipiert und werden über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste bereitgestellt. Sie ist in den folgenden geographischen Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Europa, Asien-Pazifik sowie Kanada und Lateinamerika. Das Unternehmen wurde 1993 von Ryan A. Brant gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York, NY.

Weitere Stammdaten

Hauptsitz
USA
CEO
Strauss Zelnick
Mitarbeiter
6.495
Gegründet
1993

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