Marktkapitalisierung | 22,95 Mrd. $ |
Enterprise Value | 22,35 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 90,37 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 7,59 |
KUV (TTM) KUV | 7,79 |
KBV (TTM) KBV | 344,77 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 25,69 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 2,95 Mrd. $ |
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30 Analysten haben eine Roblox Prognose abgegeben:
30 Analysten haben eine Roblox Prognose abgegeben:
Mär '24 |
+/-
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Nettogewinn | -271 -271 |
1 %
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Abschreibungen | 54 54 |
22 %
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Aktienvergütungen | 241 241 |
30 %
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Operativer Cashflow | 239 239 |
29 %
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Investitionen | 48 48 |
48 %
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Gezahlte Dividende | - - |
-
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Free Cashflow | 192 192 |
104 %
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Angaben in Millionen USD.
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Die Roblox Corp. ist in der Bereitstellung von Online-Gaming-Diensten tätig. Ihre Plattform besteht aus dem Roblox Client, dem Roblox Studio und der Roblox Cloud. Der Roblox-Client ist eine Anwendung, mit der Benutzer digitale 3D-Welten erkunden können. Das Roblox Studio ist das Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte, auf die mit dem Roblox-Client zugegriffen wird, erstellen, veröffentlichen und betreiben können. Die Roblox Cloud umfasst die Dienste und die Infrastruktur, die die menschlichen Co-Experience-Plattformen betreiben. Das Unternehmen wurde im März 2004 von Erik Cassel und David B. Baszucki gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | David Baszucki |
Mitarbeiter | 2.457 |
Gegründet | 2004 |
Webseite | www.corp.roblox.com |
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