Marktkapitalisierung | 55,08 Mrd. $ |
Enterprise Value | 54,13 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 61,73 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 14,11 |
KUV (TTM) KUV | 14,36 |
KBV (TTM) KBV | 177,16 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 30,24 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 3,84 Mrd. $ |
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34 Analysten haben eine Roblox Prognose abgegeben:
34 Analysten haben eine Roblox Prognose abgegeben:
Mär '25 |
+/-
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Umsatz | 3.836 3.836 |
30 %
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Bruttoertrag | 1.056 1.056 |
72 %
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EBITDA | -789 -789 |
24 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -1.016 -1.016 |
20 %
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Nettogewinn | -880 -880 |
24 %
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Angaben in Millionen USD.
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Die Roblox Corp. ist in der Bereitstellung von Online-Gaming-Diensten tätig. Ihre Plattform besteht aus dem Roblox Client, dem Roblox Studio und der Roblox Cloud. Der Roblox-Client ist eine Anwendung, mit der Benutzer digitale 3D-Welten erkunden können. Das Roblox Studio ist das Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte, auf die mit dem Roblox-Client zugegriffen wird, erstellen, veröffentlichen und betreiben können. Die Roblox Cloud umfasst die Dienste und die Infrastruktur, die die menschlichen Co-Experience-Plattformen betreiben. Das Unternehmen wurde im März 2004 von Erik Cassel und David B. Baszucki gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | David Baszucki |
Mitarbeiter | 2.474 |
Gegründet | 2004 |
Webseite | www.corp.roblox.com |
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