Marktkapitalisierung | 33,47 Mrd. $ |
Enterprise Value | 32,90 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 74,50 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 10,42 |
KUV (TTM) KUV | 10,60 |
KBV (TTM) KBV | 275,24 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 29,81 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 3,16 Mrd. $ |
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34 Analysten haben eine Roblox Prognose abgegeben:
34 Analysten haben eine Roblox Prognose abgegeben:
Jun '24 |
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Umsatz | 3.158 3.158 |
30 %
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Bruttoertrag | 752 752 |
119 %
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EBITDA | -981 -981 |
5 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -1.196 -1.196 |
0 %
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Nettogewinn | -1.077 -1.077 |
5 %
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Angaben in Millionen USD.
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Die Roblox Corp. ist in der Bereitstellung von Online-Gaming-Diensten tätig. Ihre Plattform besteht aus dem Roblox Client, dem Roblox Studio und der Roblox Cloud. Der Roblox-Client ist eine Anwendung, mit der Benutzer digitale 3D-Welten erkunden können. Das Roblox Studio ist das Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte, auf die mit dem Roblox-Client zugegriffen wird, erstellen, veröffentlichen und betreiben können. Die Roblox Cloud umfasst die Dienste und die Infrastruktur, die die menschlichen Co-Experience-Plattformen betreiben. Das Unternehmen wurde im März 2004 von Erik Cassel und David B. Baszucki gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | David Baszucki |
Mitarbeiter | 2.457 |
Gegründet | 2004 |
Webseite | www.corp.roblox.com |
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