Marktkapitalisierung | 39,12 Mrd. $ |
Enterprise Value | 38,54 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 64,22 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 11,46 |
KUV (TTM) KUV | 11,63 |
KBV (TTM) KBV | 205,96 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 27,98 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 3,36 Mrd. $ |
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32 Analysten haben eine Roblox Prognose abgegeben:
32 Analysten haben eine Roblox Prognose abgegeben:
Sep '24 |
+/-
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Umsatz | 3.364 3.364 |
28 %
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Bruttoertrag | 830 830 |
83 %
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EBITDA | -945 -945 |
1 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -1.174 -1.174 |
2 %
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Nettogewinn | -1.040 -1.040 |
7 %
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Angaben in Millionen USD.
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Die Roblox Corp. ist in der Bereitstellung von Online-Gaming-Diensten tätig. Ihre Plattform besteht aus dem Roblox Client, dem Roblox Studio und der Roblox Cloud. Der Roblox-Client ist eine Anwendung, mit der Benutzer digitale 3D-Welten erkunden können. Das Roblox Studio ist das Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte, auf die mit dem Roblox-Client zugegriffen wird, erstellen, veröffentlichen und betreiben können. Die Roblox Cloud umfasst die Dienste und die Infrastruktur, die die menschlichen Co-Experience-Plattformen betreiben. Das Unternehmen wurde im März 2004 von Erik Cassel und David B. Baszucki gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | David Baszucki |
Mitarbeiter | 2.457 |
Gegründet | 2004 |
Webseite | www.corp.roblox.com |
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