Marktkapitalisierung | 25,61 Mrd. $ |
Enterprise Value | 25,17 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 183,03 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 8,99 |
KUV (TTM) KUV | 9,15 |
KBV (TTM) KBV | 335,43 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 25,81 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 2,80 Mrd. $ |
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30 Analysten haben eine Roblox Prognose abgegeben:
30 Analysten haben eine Roblox Prognose abgegeben:
Dez '23 |
+/-
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Umsatz | 2.799 2.799 |
26 %
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Bruttoertrag | 531 531 |
46 %
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EBITDA | -999 -999 |
38 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -1.252 -1.252 |
36 %
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Nettogewinn | -1.152 -1.152 |
25 %
25 %
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Angaben in Millionen USD.
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Die Roblox Corp. ist in der Bereitstellung von Online-Gaming-Diensten tätig. Ihre Plattform besteht aus dem Roblox Client, dem Roblox Studio und der Roblox Cloud. Der Roblox-Client ist eine Anwendung, mit der Benutzer digitale 3D-Welten erkunden können. Das Roblox Studio ist das Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte, auf die mit dem Roblox-Client zugegriffen wird, erstellen, veröffentlichen und betreiben können. Die Roblox Cloud umfasst die Dienste und die Infrastruktur, die die menschlichen Co-Experience-Plattformen betreiben. Das Unternehmen wurde im März 2004 von Erik Cassel und David B. Baszucki gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | David Baszucki |
Mitarbeiter | 2.457 |
Gegründet | 2004 |
Webseite | www.corp.roblox.com |
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