Marktkapitalisierung | 11,66 Bio. KRW |
Enterprise Value | 8,49 Bio. KRW |
KGV (TTM) KGV | 17,23 |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 12,11 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 4,17 |
KUV (TTM) KUV | 5,72 |
KBV (TTM) KBV | 1,97 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 8,99 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 2,04 Bio. KRW |
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23 Analysten haben eine KRAFTON Prognose abgegeben:
23 Analysten haben eine KRAFTON Prognose abgegeben:
Dez '23 |
+/-
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Nettogewinn | 595.362 595.362 |
19 %
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Abschreibungen | 108.016 108.016 |
3 %
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Aktienvergütungen | 27.642 27.642 |
143 %
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Operativer Cashflow | 662.346 662.346 |
29 %
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Investitionen | 35.561 35.561 |
25 %
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Gezahlte Dividende | - - |
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Free Cashflow | 627.980 627.980 |
29 %
29 %
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Angaben in Millionen KRW.
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KRAFTON, Inc. entwickelt Online-Computerspiele. Das Unternehmen wurde am 26. März 2007 von Kim Gang-Seok, Byung-Gyu Chang und Yong-Hyun Park gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea.
Hauptsitz | Südkorea |
CEO | Chang-Han Kim |
Mitarbeiter | 1.579 |
Gegründet | 2007 |
Webseite | www.krafton.com |
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