Marktkapitalisierung | 13,20 Mrd. $ |
Enterprise Value | 21,67 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | 93,73 |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 35,17 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 6,29 |
KUV (TTM) KUV | 3,83 |
KBV (TTM) KBV | 3,17 |
Dividendenrendite | 2,54 % |
Letzte Dividende (FY23) | 4,10 $ |
Als kostenloser aktien.guide Basis-Nutzer kannst Du die Scores zu allen 6.785 weltweiten Aktien einsehen.
18 Analysten haben eine World Wrestling Entertainment, Inc. Class A Prognose abgegeben:
18 Analysten haben eine World Wrestling Entertainment, Inc. Class A Prognose abgegeben:
Mär '25 |
+/-
%
|
||
Umsatz | 3.443 3.443 |
64 %
64 %
|
|
Bruttoertrag | 1.791 1.791 |
66 %
66 %
|
|
EBITDA | 1.255 1.255 |
81 %
81 %
|
EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | 869 869 |
105 %
105 %
|
Nettogewinn | 172 172 |
297 %
297 %
|
Angaben in Millionen USD.
Auf Wunsch erhältst Du jeden Morgen pünktlich zum Frühstück eine E-Mail, die alle für Dich relevanten Aktien-News enthält.
World Wrestling Entertainment, Inc. beschäftigt sich mit der Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Fernseh- und Pay-per-View-Veranstaltungsprogrammen und Live-Events sowie mit der Lizenzierung und dem Verkauf von Konsumgütern mit seinen Marken. Sie ist in den folgenden Geschäftsbereichen tätig: Digitale Medien, Live-Veranstaltungen, Abteilung Verbraucherprodukte, WWE Studios und Corporate & Andere. Die Einnahmen des Segments Digitale Medien bestehen hauptsächlich aus Abonnements für das WWE-Netz, Gebühren für den Empfang seiner Pay-per-view- und Video-on-demand-Programme sowie aus Werbegebühren. Die Einnahmen des Segments Live-Veranstaltungen bestehen hauptsächlich aus dem Verkauf von Eintrittskarten und Reisepaketen für Live-Veranstaltungen. Die Einnahmen des Segments Verbraucherprodukte bestehen hauptsächlich aus Lizenzgebühren oder Lizenzgebühren im Zusammenhang mit verschiedenen WWE-Themenprodukten wie Videospielen, Spielzeug und Bekleidung. Die Einkünfte des Segments WWE-Studios bestehen aus Beträgen, die aus Investitionen in die Produktion und/oder den Vertrieb von gefilmter Unterhaltung stammen. Die Einnahmen des Segments Unternehmen & Andere Einnahmen bestehen aus Beträgen, die aus Investitionen in die Produktion und/oder den Vertrieb von gefilmter Unterhaltung stammen. Das Unternehmen wurde 1980 von Vincent K. McMahon gegründet und hat seinen Hauptsitz in Stamford, CT.
Hauptsitz | USA |
CEO | Ari Emanuel |
Mitarbeiter | 1.300 |
Gegründet | 2023 |
Webseite | www.tkogrp.com |
aktien.guide ist das Tool zum einfachen Finden, Analysieren und Beobachten von Aktien. Lerne von erfolgreichen Investoren und triff fundierte Anlageentscheidungen. Wir machen Dich zum selbstbestimmten Investor.