Marktkapitalisierung | 4,27 Mio. $ |
Enterprise Value | 10,26 Mio. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | negativ |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 0,70 |
KUV (TTM) KUV | 0,29 |
KBV (TTM) KBV | negativ |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | -43,43 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 14,69 Mio. $ |
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2 Analysten haben eine Super League Gaming, Inc. Prognose abgegeben:
2 Analysten haben eine Super League Gaming, Inc. Prognose abgegeben:
Mär '25 |
+/-
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Umsatz | 15 15 |
43 %
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Bruttoertrag | 5,57 5,57 |
45 %
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EBITDA | -14 -14 |
36 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -17 -17 |
44 %
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Nettogewinn | -16 -16 |
45 %
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Angaben in Millionen USD.
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Super League Gaming, Inc. ist ein aufstrebendes Wachstumsunternehmen, das sich mit der Bereitstellung einer Amateur-E-Sport-Community und einer Cloud-basierten Content-Plattform beschäftigt. Es bietet Theaterspiele, Cloud- und Teamspiele an. Das Unternehmen wurde am 1. Oktober 2014 von John C. Miller, David Steigelfest und Brett Morris gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | Matthew Edelman |
Mitarbeiter | 72 |
Gegründet | 2014 |
Webseite | www.superleague.com |
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