Marktkapitalisierung | 9,30 Mio. $ |
Enterprise Value | 7,81 Mio. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | negativ |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 0,31 |
KUV (TTM) KUV | 0,37 |
KBV (TTM) KBV | 1,26 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 25,12 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 25,03 Mio. $ |
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3 Analysten haben eine Super League Gaming, Inc. Prognose abgegeben:
3 Analysten haben eine Super League Gaming, Inc. Prognose abgegeben:
Jun '24 |
+/-
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Umsatz | 25 25 |
25 %
25 %
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Bruttoertrag | 5,71 5,71 |
77 %
77 %
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EBITDA | -15 -15 |
30 %
30 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -19 -19 |
29 %
29 %
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Nettogewinn | -24 -24 |
71 %
71 %
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Angaben in Millionen USD.
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Super League Gaming, Inc. ist ein aufstrebendes Wachstumsunternehmen, das sich mit der Bereitstellung einer Amateur-E-Sport-Community und einer Cloud-basierten Content-Plattform beschäftigt. Es bietet Theaterspiele, Cloud- und Teamspiele an. Das Unternehmen wurde am 1. Oktober 2014 von John C. Miller, David Steigelfest und Brett Morris gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | Ann Hand |
Mitarbeiter | 91 |
Gegründet | 2014 |
Webseite | www.superleague.com |
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