Marktkapitalisierung | 2,69 Mio. $ |
Enterprise Value | 6,36 Mio. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | negativ |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 0,39 |
KUV (TTM) KUV | 0,17 |
KBV (TTM) KBV | 14,31 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | -35,48 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 16,18 Mio. $ |
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2 Analysten haben eine Super League Gaming, Inc. Prognose abgegeben:
2 Analysten haben eine Super League Gaming, Inc. Prognose abgegeben:
Dez '24 |
+/-
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Umsatz | 16 16 |
35 %
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Bruttoertrag | 3,49 3,49 |
24 %
24 %
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EBITDA | -14 -14 |
17 %
17 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -17 -17 |
25 %
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Nettogewinn | -16 -16 |
46 %
46 %
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Angaben in Millionen USD.
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Super League Gaming, Inc. ist ein aufstrebendes Wachstumsunternehmen, das sich mit der Bereitstellung einer Amateur-E-Sport-Community und einer Cloud-basierten Content-Plattform beschäftigt. Es bietet Theaterspiele, Cloud- und Teamspiele an. Das Unternehmen wurde am 1. Oktober 2014 von John C. Miller, David Steigelfest und Brett Morris gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | Matthew Edelman |
Mitarbeiter | 75 |
Gegründet | 2014 |
Webseite | www.superleague.com |
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