Marktkapitalisierung | 8,38 Mio. $ |
Enterprise Value | 9,86 Mio. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | negativ |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 0,44 |
KUV (TTM) KUV | 0,38 |
KBV (TTM) KBV | 1,96 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | -1,87 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 22,27 Mio. $ |
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3 Analysten haben eine Super League Gaming, Inc. Prognose abgegeben:
3 Analysten haben eine Super League Gaming, Inc. Prognose abgegeben:
Sep '24 |
+/-
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Umsatz | 22 22 |
2 %
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Bruttoertrag | 5,49 5,49 |
37 %
37 %
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EBITDA | -14 -14 |
24 %
24 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -17 -17 |
27 %
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Nettogewinn | -25 -25 |
26 %
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Angaben in Millionen USD.
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Super League Gaming, Inc. ist ein aufstrebendes Wachstumsunternehmen, das sich mit der Bereitstellung einer Amateur-E-Sport-Community und einer Cloud-basierten Content-Plattform beschäftigt. Es bietet Theaterspiele, Cloud- und Teamspiele an. Das Unternehmen wurde am 1. Oktober 2014 von John C. Miller, David Steigelfest und Brett Morris gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | Ann Hand |
Mitarbeiter | 91 |
Gegründet | 2014 |
Webseite | www.superleague.com |
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