Marktkapitalisierung | 467,45 Mio. $ |
Enterprise Value | 78,81 Mio. $ |
KGV (TTM) KGV | 7,52 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 0,20 |
KUV (TTM) KUV | 1,22 |
KBV (TTM) KBV | 1,15 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | -33,07 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 384,52 Mio. $ |
EBIT (Operatives Ergebnis TTM) EBIT | 72,58 Mio. $ |
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Sep '24 |
+/-
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Umsatz | 385 385 |
33 %
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Bruttoertrag | 147 147 |
24 %
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EBITDA | - - |
-
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | 73 73 |
45 %
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Nettogewinn | 62 62 |
43 %
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Angaben in Millionen USD.
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Gravity Co., Ltd. beschäftigt sich mit der Entwicklung und Veröffentlichung von Online-Spielen, Software und anderen damit verbundenen Dienstleistungen. Sie ist in den folgenden Geschäftsbereichen tätig: Online-Spieleentwicklungsgeschäft, Spieleverlagsgeschäft, Mobilgeschäft, Multiplattform-Geschäft, Einquellen-Mehrzweckgeschäft und das Internetprotokoll-Fernsehgeschäft. Das Online-Spieleentwicklungsgeschäft konzentriert sich auf die Entwicklung und Wartung von Wettbewerbsspielen mit verschiedenen Genres und einzigartigen Funktionen wie Ragnarok Online II, Requiem online und Pucca Racing. Das Game Publishing Business ist bestrebt, sein Geschäft auf Verlagswesen, Musik, Merchandising und Animation auszuweiten. Das Mobile Game Business entwickelt auf Ragnarok Online basierende Handyspiele und bietet in seiner Handyspielsammlung Rollen-, Schieß-, Puzzle- und Sportgenres an. Das Multi Platform Business bietet Online- und Handyspiele an und entwickelt derzeit Ragnarok DS, PSP und XBOX 360 Live PSN. Das One Source Multi Use Business investiert kontinuierlich in die Verbesserung der Qualität der Spieleindustrie. Das Internet Protocol Television (IPTV)Business umfasst Netzwerkspiele auf IPTV-Basis, eingebettete Spiele auf STB-Basis und neue Spieledienste auf der Grundlage einer offenen Plattform. Das Unternehmen wurde am 4. April 2000 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea.
Hauptsitz | Südkorea |
CEO | Hyun-Chul Park |
Mitarbeiter | 369 |
Gegründet | 2000 |
Webseite | www.gravity.co.kr |
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