Marktkapitalisierung | 4,44 Mrd. USD |
Enterprise Value | 3,88 Mrd. USD |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 14,92 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 0,67 |
KUV (TTM) KUV | 0,76 |
KBV (TTM) KBV | 3,50 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | -4,14 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 5,81 Mrd. USD |
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2 Analysten haben eine GameStop Prognose abgegeben:
2 Analysten haben eine GameStop Prognose abgegeben:
Jul. '23 |
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Umsatz | 5.814 5.814 |
4 %
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Bruttoertrag | 1.385 1.385 |
8 %
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EBITDA | -55 -55 |
87 %
87 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -111 -111 |
78 %
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Nettogewinn | -100 -100 |
81 %
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Angaben in Millionen USD.
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GameStop Corp. ist im Einzelhandel mit Multichannel-Videospielen, Unterhaltungselektronik und drahtlosen Diensten tätig. Das Unternehmen ist in den folgenden Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Kanada, Australien und Europa. Das Segment USA umfasst die Einzelhandelsgeschäfte und die E-Commerce-Websites www.gamestop.com und www.thinkgeek.com, die Zeitschrift Game Informer und Kongregate. Das Segment Kanada umfasst das Einzelhandels- und E-Commerce-Geschäft. Das Segment Australien bezieht sich auf das Einzelhandels- und E-Commerce-Geschäft in Australien und Neuseeland. Das Segment Europa bezieht sich auf das Einzelhandels- und E-Commerce-Geschäft in den europäischen Ländern. Das Unternehmen wurde im Juni 2000 von Daniel A. DeMatteo gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, TX.
Hauptsitz | USA |
CEO | Ryan Cohen |
Mitarbeiter | 11.000 |
Gegründet | 1996 |
Webseite | www.gamestop.com |
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