Marktkapitalisierung | 3,15 Mrd. $ |
Enterprise Value | 2,55 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | 485,85 |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | negativ |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 0,48 |
KUV (TTM) KUV | 0,60 |
KBV (TTM) KBV | 2,35 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | -11,04 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 5,27 Mrd. $ |
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2 Analysten haben eine GameStop Prognose abgegeben:
2 Analysten haben eine GameStop Prognose abgegeben:
Jan '24 |
+/-
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Umsatz | 5.273 5.273 |
11 %
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Bruttoertrag | 1.294 1.294 |
6 %
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EBITDA | 27 27 |
113 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -29 -29 |
89 %
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Nettogewinn | 6,70 6,70 |
102 %
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Angaben in Millionen USD.
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GameStop Corp. ist im Einzelhandel mit Multichannel-Videospielen, Unterhaltungselektronik und drahtlosen Diensten tätig. Das Unternehmen ist in den folgenden Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Kanada, Australien und Europa. Das Segment USA umfasst die Einzelhandelsgeschäfte und die E-Commerce-Websites www.gamestop.com und www.thinkgeek.com, die Zeitschrift Game Informer und Kongregate. Das Segment Kanada umfasst das Einzelhandels- und E-Commerce-Geschäft. Das Segment Australien bezieht sich auf das Einzelhandels- und E-Commerce-Geschäft in Australien und Neuseeland. Das Segment Europa bezieht sich auf das Einzelhandels- und E-Commerce-Geschäft in den europäischen Ländern. Das Unternehmen wurde im Juni 2000 von Daniel A. DeMatteo gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, TX.
Hauptsitz | USA |
CEO | Ryan Cohen |
Mitarbeiter | 8.000 |
Gegründet | 1996 |
Webseite | www.gamestop.com |
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