Marktkapitalisierung | 12,11 Mrd. $ |
Enterprise Value | 7,74 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | 101,96 |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 59,72 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 2,02 |
KUV (TTM) KUV | 3,17 |
KBV (TTM) KBV | 2,46 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | -27,50 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 3,82 Mrd. $ |
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2 Analysten haben eine GameStop Prognose abgegeben:
2 Analysten haben eine GameStop Prognose abgegeben:
Jan '25 |
+/-
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Umsatz | 3.823 3.823 |
27 %
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Bruttoertrag | 1.114 1.114 |
14 %
14 %
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EBITDA | 16 16 |
40 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -23 -23 |
22 %
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Nettogewinn | 131 131 |
1.858 %
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Angaben in Millionen USD.
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GameStop Corp. ist im Einzelhandel mit Multichannel-Videospielen, Unterhaltungselektronik und drahtlosen Diensten tätig. Das Unternehmen ist in den folgenden Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Kanada, Australien und Europa. Das Segment USA umfasst die Einzelhandelsgeschäfte und die E-Commerce-Websites www.gamestop.com und www.thinkgeek.com, die Zeitschrift Game Informer und Kongregate. Das Segment Kanada umfasst das Einzelhandels- und E-Commerce-Geschäft. Das Segment Australien bezieht sich auf das Einzelhandels- und E-Commerce-Geschäft in Australien und Neuseeland. Das Segment Europa bezieht sich auf das Einzelhandels- und E-Commerce-Geschäft in den europäischen Ländern. Das Unternehmen wurde im Juni 2000 von Daniel A. DeMatteo gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, TX.
Hauptsitz | USA |
CEO | Ryan Cohen |
Mitarbeiter | 6.000 |
Gegründet | 1996 |
Webseite | www.gamestop.com |
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