Marktkapitalisierung | 1,35 Mrd. USD |
Enterprise Value | 1,50 Mrd. USD |
KGV (TTM) KGV | 141,87 |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 41,22 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 1,04 |
KUV (TTM) KUV | 0,93 |
KBV (TTM) KBV | 2,04 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | -3,07 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 1,44 Mrd. USD |
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7 Analysten haben eine Corsair Gaming Inc Prognose abgegeben:
7 Analysten haben eine Corsair Gaming Inc Prognose abgegeben:
Sep. '23 |
+/-
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Umsatz | 1.441 1.441 |
3 %
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Bruttoertrag | 355 355 |
11 %
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EBITDA | 61 61 |
485 %
485 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | 11 11 |
126 %
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Nettogewinn | 9,47 9,47 |
119 %
119 %
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Angaben in Millionen USD.
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Corsair Gaming, Inc. entwickelt und liefert Hardware-Komponenten für Personal Computer. Das Unternehmen ist in den Segmenten "Gamer and Creator Peripherals" und "Gaming Components and Systems" tätig. Das Segment Gamer and Creator Peripherals bietet Gaming-Tastaturen, -Mäuse, -Headsets, -Controller und Gaming-Ausrüstung, einschließlich Capture-Karten, Stream Decks, USB-Mikrofone, Studiozubehör und EpocCam-Software, sowie Coaching- und Schulungsdienstleistungen. Das Segment Gaming-Komponenten und -Systeme konzentriert sich auf die Herstellung von Netzteilen (PSUs), Kühllösungen, Computergehäusen, DRAM-Modulen, vorgefertigten und individuell angefertigten Gaming-PCs. Das Unternehmen wurde 1997 von Andrew J. Paul gegründet und hat seinen Hauptsitz in Fremont, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | Andrew Paul |
Mitarbeiter | 2.480 |
Gegründet | 1994 |
Webseite | www.corsair.com |
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