Marktkapitalisierung | 919,58 Mio. $ |
Enterprise Value | 1,05 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 14,86 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 0,78 |
KUV (TTM) KUV | 0,68 |
KBV (TTM) KBV | 1,50 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | -6,53 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 1,35 Mrd. $ |
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6 Analysten haben eine Corsair Gaming Inc Prognose abgegeben:
6 Analysten haben eine Corsair Gaming Inc Prognose abgegeben:
Mär '25 |
+/-
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Umsatz | 1.349 1.349 |
7 %
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Bruttoertrag | 343 343 |
5 %
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EBITDA | 10 10 |
79 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -42 -42 |
2.580 %
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Nettogewinn | -97 -97 |
1.065 %
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Angaben in Millionen USD.
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Corsair Gaming, Inc. entwickelt und liefert Hardware-Komponenten für Personal Computer. Das Unternehmen ist in den Segmenten "Gamer and Creator Peripherals" und "Gaming Components and Systems" tätig. Das Segment Gamer and Creator Peripherals bietet Gaming-Tastaturen, -Mäuse, -Headsets, -Controller und Gaming-Ausrüstung, einschließlich Capture-Karten, Stream Decks, USB-Mikrofone, Studiozubehör und EpocCam-Software, sowie Coaching- und Schulungsdienstleistungen. Das Segment Gaming-Komponenten und -Systeme konzentriert sich auf die Herstellung von Netzteilen (PSUs), Kühllösungen, Computergehäusen, DRAM-Modulen, vorgefertigten und individuell angefertigten Gaming-PCs. Das Unternehmen wurde 1997 von Andrew J. Paul gegründet und hat seinen Hauptsitz in Fremont, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | Andrew Paul |
Mitarbeiter | 2.567 |
Gegründet | 1994 |
Webseite | www.corsair.com |
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