Marktkapitalisierung | 12,01 Bio. KRW |
Enterprise Value | 8,84 Bio. KRW |
KGV (TTM) KGV | 17,74 |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 12,61 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 4,34 |
KUV (TTM) KUV | 5,89 |
KBV (TTM) KBV | 2,03 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 8,99 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 2,04 Bio. KRW |
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23 Analysten haben eine KRAFTON Prognose abgegeben:
23 Analysten haben eine KRAFTON Prognose abgegeben:
Mär '24 |
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Umsatz | 665.909 665.909 |
72 %
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Bruttoertrag | 390.598 390.598 |
10 %
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EBITDA | 336.369 336.369 |
9 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | 310.501 310.501 |
136 %
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Nettogewinn | 349.992 349.992 |
172 %
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Angaben in Millionen KRW.
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KRAFTON, Inc. entwickelt Online-Computerspiele. Das Unternehmen wurde am 26. März 2007 von Kim Gang-Seok, Byung-Gyu Chang und Yong-Hyun Park gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea.
Hauptsitz | Südkorea |
CEO | Chang-Han Kim |
Mitarbeiter | 1.579 |
Gegründet | 2007 |
Webseite | www.krafton.com |
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