Marktkapitalisierung | 1,17 Mrd. $ |
Enterprise Value | 1,30 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | 124,88 |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 0,90 |
KUV (TTM) KUV | 0,81 |
KBV (TTM) KBV | 1,76 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | 7,03 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 1,44 Mrd. $ |
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7 Analysten haben eine Corsair Gaming Inc Prognose abgegeben:
7 Analysten haben eine Corsair Gaming Inc Prognose abgegeben:
Mär '24 |
+/-
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Nettogewinn | -8,30 -8,30 |
85 %
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Abschreibungen | 51 51 |
5 %
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Aktienvergütungen | 31 31 |
29 %
29 %
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Operativer Cashflow | 21 21 |
82 %
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Investitionen | 11 11 |
60 %
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Gezahlte Dividende | - - |
-
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Free Cashflow | 10 10 |
88 %
88 %
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Angaben in Millionen USD.
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Corsair Gaming, Inc. entwickelt und liefert Hardware-Komponenten für Personal Computer. Das Unternehmen ist in den Segmenten "Gamer and Creator Peripherals" und "Gaming Components and Systems" tätig. Das Segment Gamer and Creator Peripherals bietet Gaming-Tastaturen, -Mäuse, -Headsets, -Controller und Gaming-Ausrüstung, einschließlich Capture-Karten, Stream Decks, USB-Mikrofone, Studiozubehör und EpocCam-Software, sowie Coaching- und Schulungsdienstleistungen. Das Segment Gaming-Komponenten und -Systeme konzentriert sich auf die Herstellung von Netzteilen (PSUs), Kühllösungen, Computergehäusen, DRAM-Modulen, vorgefertigten und individuell angefertigten Gaming-PCs. Das Unternehmen wurde 1997 von Andrew J. Paul gegründet und hat seinen Hauptsitz in Fremont, CA.
Hauptsitz | USA |
CEO | Andrew Paul |
Mitarbeiter | 2.387 |
Gegründet | 1994 |
Webseite | www.corsair.com |
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